La Batería BNC o Batería
Neuropsicológica Computarizada, de Ostrosky y Lozano,
tiene como objetivo valorar con datos objetivos y
precisos la velocidad del procesamiento de información.
La Batería Neuropsicológica
Computarizada evalúa cinco áreas, con estas subpruebas:
1) Atención y funciones ejecutivas
1.1 Stroop. Consta de 3 fases.
• En el centro de la pantalla aparece una palabra (rojo,
azul, verde o amarillo) y en la parte inferior de la
pantalla aparecen 2 opciones de respuesta, la tarea
consiste en dar un clic sobre la opción que coincida con
la palabra en el centro.
• En la segunda fase aparece un círculo iluminado en el
centro de la pantalla (rojo, azul, verde o amarillo), en
la parte inferior aparecen 2 opciones de respuesta, la
tarea del sujeto es dar un clic sobre la palabra que
coincida con el color del círculo del centro de la
pantalla.
• La tercera fase que es la que produce el efecto Stroop
consiste en que en el centro de la pantalla aparece una
palabra (rojo, azul, verde o amarillo) iluminada de un
color (rojo, azul, verde o amarillo), en la parte
inferior aparecen 3 opciones de respuesta, la tarea
consiste en dar un clic sobre la opción donde esté
escrito el color en que está iluminada la palabra del
centro de la pantalla. Puntaje total=10.
1.2. Actuar-no actuar. En la pantalla
aparecen 2 rectángulos uno colocado a la izquierda y
otro a la derecha de la pantalla, sólo uno se iluminará
de color verde o rojo, si el rectángulo izquierdo se
ilumina de color verde, entonces el sujeto deberá
presionar el botón izquierdo del mouse, si el rectángulo
derecho se ilumina de color verde el sujeto deberá
presionar el botón derecho del mouse; si algún
rectángulo, ya sea, izquierdo o derecho se ilumina de
color rojo el sujeto no deberá presionar ningún botón.
Puntaje total=10.
1.3. Test de contingencias (CNT). En
el centro de la pantalla aparece una figura (círculo,
cuadro o triángulo) que en el interior tiene otra figura
(círculo, cuadro o triángulo), en la parte inferior de
la pantalla aparecen 2 opciones de respuesta (sí o no),
la tarea consiste en dar un clic sobre el “sí” cuando la
figura interna coincida con la externa, y dar un clic en
no cuando las figuras no coincidan. Puntaje total=27.
1.4. Atención sostenida (CPT). Al
centro de la pantalla aparecen varias letras, una letra
a la vez, la tarea consiste en presionar el botón
izquierdo del mouse cuando aparezca una letra X
inmediatamente después de una letra A, en las demás
letras presionas el botón derecho del mouse. Se presenta
un total de 29 letras en un periodo de alrededor de 2
minutos. Puntaje total=29.
1.5. Cubos de Corsi (progresión). En
la pantalla aparece una configuración de 9 cubos, se
ilumina una serie de cubos, cuando se terminen de
iluminar el sujeto debe señalar colocando el cursor del
mouse y dando un clic izquierdo sobre los cubos en el
mismo orden en el que se iluminaron, si el sujeto comete
un error en la serie se da otro ensayo si se equivoca en
el segundo ensayo se suspende la tarea, la puntuación es
el número correspondiente a la última serie señalada
correctamente. Puntaje total=9.
1.6. Cubos de Corsi (regresión). En
la pantalla aparece una configuración de 9 cubos, se
ilumina una serie de cubos, cuando se terminen de
iluminar el sujeto debe señalar colocando el cursor del
mouse y dando un clic izquierdo sobre los cubos en el
orden inverso en el que se iluminaron, es decir, desde
el último cubo hasta el primero que se señaló, si el
sujeto comete un error en la serie se da otro ensayo si
se equivoca en el segundo ensayo se suspende la tarea,
la puntuación es el número correspondiente a la última
serie señalada correctamente. Puntaje total=9.
2) Codificación
2.1. Asociación. En la parte superior
de la pantalla aparecen 9 figuras con un número cada
una, en la parte inferior de la pantalla aparecen 9
opciones de respuesta (1, 2, ... 9) en el centro de la
pantalla aparece un símbolo, el sujeto debe dar un clic
izquierdo sobre la opción de respuesta correcta. Al
terminar la primera parte sigue el recuerdo inmediato en
el cual la tarea es la misma sólo que las figuras y
números de la parte superior ya no se le presentan al
sujeto. Puntaje total=9.
2.2. Memoria verbal. En el centro de
la pantalla aparece una serie de palabras (12 palabras,
4 de cada categoría semántica, animales, frutas, partes
del cuerpo) las cuales debe memorizar el sujeto.
Posteriormente aparece otra serie de palabras (24
palabras) y en la parte inferior de la pantalla hay 2
opciones de repuesta (sí y no) el sujeto debe responder
SI cuando la palabra corresponda a alguna de las que
memorizó, de lo contrario el sujeto debe elegir la
opción NO. Puntaje total=24.
2.3. Memoria visual. En la pantalla
aparece una serie de dibujos, 10 dibujos, uno a la vez y
el sujeto debe memorizarlos, posteriormente se presentan
20 dibujos, en la parte inferior de la pantalla aparecen
2 opciones de respuesta (sí y no) el sujeto debe
presionar SI cuando el dibujo corresponda a los que
memorizó y NO cuando no corresponda. Puntaje total=20.
2.4. Memoria visoespacial. En el
centro de la pantalla aparece una figura, el sujeto debe
memorizarla con todos sus detalles, posteriormente se le
presentan 6 figuras, el sujeto debe dar un clic
izquierdo sobre la figura que memorizó. Después de 15
minutos aproximadamente se le presentan al sujeto 6
figuras y debe de dar un clic sobre la figura que
memorizó. Puntaje total=1.
3) Reconocimiento
3.1. Asociación. El sujeto debe de
elegir la opción de respuesta correcta sin que se le
presenten las figuras y números en la parte superior de
la pantalla. Puntaje total=9.
3.2 . Memoria verbal. Consiste en la presentación de una
serie de 24 palabras, el sujeto debe responder SI cuando
la palabra corresponda a las que memorizó y NO si no
corresponde. Puntaje total=24.
3.3. Memoria visual. Aparece una
serie de 20 dibujos y 2 opciones de respuesta, el sujeto
debe responder SI cuando el dibujo corresponda a los que
memorizó y NO cuando no corresponda. Puntaje total=20.
3.4. Memoria visoespacial. Se
presentan 6 figuras y el sujeto debe de dar un clic
sobre la figura que memorizó. Puntaje total=1.
4) Tiempos de reacción
4.1. Tiempo de reacción simple. Al
centro de la pantalla aparece un círculo, el sujeto debe
dar un clic izquierdo lo más rápido posible cada vez que
se ilumine dicho círculo. Puntaje total=15.
4.2. Tiempo de reacción de elección.
Al centro de la pantalla aparecen 2 círculos uno a la
izquierda y uno a la derecha el sujeto debe presionar el
clic izquierdo cuando se ilumine el círculo izquierdo,
cuando se ilumine el círculo derecho el sujeto debe dar
un clic derecho. Puntaje total=15.
5) Golpeteo digital
5.1 Prueba de golpeteo digital. El
sujeto coloca el dedo índice de su mano derecha sobre la
barra espaciadora y se le pide que la presione tantas
veces como sea posible en un minuto. En la segunda parte
de la prueba se le pide que haga el mismo procedimiento
pero ahora con el dedo índice de su mano izquierda.
Puntaje total=250.
Tomado de
"Guía para el Diagnóstico
Neuropsicológico"
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